Friday, February 1, 2013

動畫攝影師(Layout Artist)的角色

「你們做動畫都是一格一格畫的嗎?」「所以你是…動畫師?」這是談到我的職業(Layout Artist)時最常碰到的幾個問題。我們不用一格格畫,我也不算是動畫師。由於迪士尼經典動畫片的成功,大家或多或少都了解傳統手繪動畫的製作過程,一家動畫公司中人口比例最高的也往往是動畫師,而現在主流的3D動畫製作過程已和傳統手繪動畫有很大的不同,比較接近拍攝電影。

講起實際拍攝電影,距離太遠,我喜歡用蓋大樓來比喻做動畫。如果一部完成的動畫是一棟完工的大樓,那麼建築師是導演,設計大樓外貌與室內細節的是場景設計師與角色設計師,繪製平面藍圖的是故事板藝術家(Story Artist)與剪接師,依照平面藍圖實際在土地上打地基架鋼骨的是動畫攝影師(Layout Artist),這時候你可以看出整棟大樓(整部動畫)大概的樣貌。在鋼骨上加入血肉,付予生命的是動畫師,材質師(Texture/Shading Artist)決定室內室外磁磚/玻璃/木材等的質感與紋理,骨架設定師(Rigger)安排水路/電路/通風,建模師完成室內外沙發,桌子,書櫃等一切實體物件,而燈光師的貢獻當然就在室內與室外的燈光設計了。

當然蓋大樓跟做動畫的流程步驟不盡然相同,但概念相去不遠。需要你記得的是,我們是3D動畫中將平面設計實體化的第一站!